【あす楽対応_関東】【在庫あり送料無料】AVerMedia アバーメディア 4Kp60 HDRパススルー/4Kp30録画/超低遅延/1080p240FPS対応/UVC対応 4K時代のゲーミングキャプチャー GC-553 GC553
【スタッフコメント】 「Live Gamer ULTRA(型番:GC553)」 は、4K時代のゲーミングキャプチャー、Live Gamer ULTRA GC553。
コンパクトで使いやすいUSB外付けタイプにもかかわらず、4Kp60 HDRパススルー/4Kp30録画/超低遅延/1080p240FPS対応/UVC対応など、最新の技術に対応したゲーミングキャプチャーです。
「Live Gamer ULTRA(型番:GC553)」 は、4K時代のゲーミングキャプチャー、Live Gamer ULTRA GC553。
コンパクトで使いやすいUSB外付けタイプにもかかわらず、4Kp60 HDRパススルー/4Kp30録画/超低遅延/1080p240FPS対応/UVC対応など、最新の技術に対応したゲーミングキャプチャーです。
■4Kp60 HDRパススルーとUVC対応 録画できないからといって、4K HDRを諦める必要はありません。
GC553は4K HDRのパススルーに対応。
遅延なしで美しい映像のゲームをプレイしながら、4K/30fpsでの録画が楽しめます。
さらに、GC553はUVCテクノロジーに対応。
UVCをサポートしている環境であれば、接続するだけで自動的に認識します。
ドライバのインストールなど難しい作業は必要ありません。
※動作システム要件を満たしていないパソコン環境では、本製品を正常にご使用になれません。
ご使用の際には必ずGC553の要求仕様を満たしているかをご確認ください。
※NVDIA製のグラフィックボードをご使用ください。
AMD製のグラフィックボードについては、 GC553の仕様ページをご参照ください。
※グラフィックボード / CPU内蔵のハードウェアエンコーダ(コーデック:NVIDIA、QSVなど NVIDIAのご使用を強くお勧めします)、HEVC(H.265)を使用し、 パソコンのパフォーマンスを向上することができます。
※H.265 エンコーダーは『RECentral』使用時のみ有効になります。
※GC553は4K HDRパススルー出力機能を搭載しておりますが、4K HDR録画には非対応です。
解像度が4K未満の場合(例:1080p)は、HDR映像を録画することができます。
また、HDRを録画する際は、必ず『RECentral』の「シングルモード」をご使用ください。
詳しくはQ&Aをご参照ください。
※(2018年07月現在)『RECentral』はパソコン画面でのHDR映像のプレビューには対応しておりませんので、HDRを表示する場合は、GC553のHDRパススルー機能をご使用ください。
※録画したHDRの動画ファイルを再生する際は、『PotPlayer』というDXVA(DirectX Video Acceleration)をサポートしているサードパーティー製の動画再生ソフトウェアのご使用を強くお勧めします。
また、別途「madVR renderer」というプラグインを ダウンロード・インストールしてください。
詳しくはQ&Aをご参照ください。
※HDRを表示する場合は、HDR対応のテレビ・モニター及びHDMI 2.0ケーブルをご使用ください。
※GC553の音声入出力はステレオ(2.0ch)に対応しております。
※本製品をHDMIケーブルで接続した際に、HDCP(不正コピーを防止する著作権保護技術)制限により、映像の表示ができない(“HDCP” / 黒または青い画面 などが表示されます)、または正常に ※PlayStation 3、Androidスマホ・タブレット、映像機器(BD / DVDプレイヤーなど)を接続した場合は、HDMIから出力されるコンテンツにHDCPがかけられているため、映像の表示・録画・ 配信はできません。
■超低遅延の4K画面 GC553は、USB 3.1インターフェイス、データ圧縮による遅延が無いソフトウェアエンコーディング方式を採用し、限りなくゼロに近い超低遅延(約0. 11秒)を実現。
モニターのみでのゲームプレイや実況のときにも、より快適なプレイ環境を提供します。
※(2018年07月現在)製品の仕様上、(※『RECentral』の「シングルモード」を使用し、入力された解像度が4K/30fpsの場合)約0.11秒前後の遅延が発生します。
遅延が気になる場合は、別のモニターなどに表示してをご使用ください。
※GC553を使って、パソコンの画面でゲームをプレイした場合、ご使用のパソコンの仕様 / お客様の設備環境 / コーデック /ビデオフォーマット/ 画面の表示内容などにより、動画のエンコードや処理速度が異なるため、発生する表示遅延量は異なります。
※製品のファームウェア及び『RECentral』のバージョンのアップデートにより、遅延が改善される場合があります。
※詳しくはGC553の仕様ページをご参照ください。
※GC553に搭載のUSB 3.1はUSB 3.1(Gen1)です。
仕様上はUSB 3.0 と同じです。
(USB 3.1 Gen1は、従来のUSB 3.0 からアップデートされた規格の表記であり、 USB 3.0 と同じ仕様です。
) ※GC553をご使用の際にはIntel製のUSB 3.1 ホストコントローラを使用することをお薦めします。
詳しくは仕様をご参照ください。
■ハイフレームレート録画 GC553で1080p/240fpsの画面をパススルーして、最大1080p/120fpsでの録画に対応。
いままで以上のスムーズな録画を実現しました。
高リフレッシュレートを求めるFPSゲーマーにオススメします。
■簡単設定、配信画面のカスタマイズが可能 専用ソフトの最新バージョン「RECentral」付属 RECentral(最新バージョン:RECentral Ver 4.x)は録画・ライブ配信・動画共有をするためのソフトウェアです。
「シングルモード」「マルチモード」両モードを搭載し、簡単設定で、録画、配信画面のカスタマイズができます。
各種動画配信サービス(YouTube、Twitch、ニコニコ生放送、Facebookなど)のアカウントを登録しておくだけで、すぐにライブ配信(マルチ配信対応)が楽しめます。
ピクチャー・イン・ピクチャー(PiP)、クロマキー合成、ライブ編集など、多機能に対応しているので、自分で好きなレイアウトを作って配信することができます。
簡単な設定で、プロのような実況者になれます。
多機能ながら直感的に操作でき、初心者からプロ実況者まで、幅広く使えます! ※「RECentral」の機能紹介はこちらへ ※「RECentral」のユーザーマニュアルのダウンロードはこちらへ ※(2018.07月現在)「RECentral」はPC(Windows)にのみ対応しております。
※ 4K/30fps、HDR、高リフレッシュレート(1080p/120fpsなど)を録画する際、または 『RECentral』の「マルチモード」(PiP機能 / ライブ編集機能など)を使用する際は、 CPU使用率が高いため、ご使用のパソコンの仕様によってはCPUを100%占有してしまう 可能性があります。
その際は、グラフィックボード / CPU内蔵のハードウェアエンコーダ (コーデック:NVIDIA、QSVなど - ※NVIDIAのご使用を強くお勧めします)、 HEVC(H.265)を使用し、パソコンのパフォーマンスを向上することをお勧めします (または『RECentral』の「シングルモード」をご使用ください)。
※「RECentral」はRTMP配信にも対応しております。
配信サービス側の「RTMP接続情報」を 取得すれば、様々配信サービスにも対応できます(※但し、配信サービスの構成状況により 正常に配信できない場合もあります)。
■CyberLink製『PowerDirector 15 for AVerMedia(4K編集対応)』付属 せっかくの高画質4K動画、どのように編集するか悩んだことはありませんか?GC553には初心者でも簡単に使える『CyberLink PowerDirector 15 for AVerMedia』が付属します。
動画のカット、演出効果の挿入などこれだけで高品質な動画が作成できます。
※GC553には「CyberLink PowerDirector 15 for AVerMediaライセンスキーコードカード」が同梱されています。
※動画編集ソフトウェア『CyberLink PowerDirector 15 for AVerMedia』はH.265(HEVC)またはHDRの動画ファイルを読み込むことができません。
※動画編集ソフトウェア『CyberLink PowerDirector 15 for AVerMedia』についてのお問い合わせは、サイバーリンク株式会社カスタマーサポート窓口に お問い合わせください。
※『CyberLink PowerDirector15 for AVerMedia(4K編集対応バージョン)』は 完全版ではなく一部の機能が制限されています。
- 商品価格:29,339円
- レビュー件数:0件
- レビュー平均:0.0(5点満点)
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RT @hasegaw: ARM搭載FPGAのARM部分でLinuxとフルスペックのIkaLogを動かし、回路を構成できるFPGA部分にはビデオキャプチャ回路とHDMIスプリッター回路を配置し動かすものをProject Inqと読んでいた。あわよくばアルゴリズムオフロードもした…
@jingbay 2019/03/16 20:12
I-O DATAのビデオキャプチャを使って8mmフィルム補完計画してみました。僕の30代の頃の映像です。よかったら下のリンクからご視聴ください。また、チャンネル登録お願いします。登録者数50人になりました!目指せ100人!リツイー… https://t.co/yvCClhukEm
@mesizeyo 2019/03/18 21:17
switchの本体機能のビデオキャプチャ、ゲームによっては対応していないのか禁止されているのか、スクリーンショットのみで動画は残せないものがあるのですね。逆転裁判は動画OKでしたがYU-NOとそるだむはダメでした。
@demcliff 2019/03/16 21:09